给予Garena长达5年优先发布权 腾讯再加码东南亚游戏业务

11月19日,东南亚互联网企业Sea有限公司宣布将与腾讯合作。根据新达成的协议,Sea旗下的数字娱乐公司Garena将拥有为期5年的优先权,在印尼、泰国、菲律宾、马来西亚、新加坡和中国台湾地区优先发布腾讯的移动和PC游戏。此前,腾讯已持有Sea约30%的股份,后者已在核心市场发行了部分腾讯游戏,如《王者荣耀》和《英雄联盟》等。

Sea是什么来头?

东南亚互联网企业Sea有限公司的前身是Garena ,于2009年5月8日创立。目前,该公司主要业务包括数字娱乐、电子商务和数字金融服务。早在公司成立之初,其创始人Forrest Li就曾表示,Garena(Sea)对标的是腾讯,其核心业务为社交和游戏。据Sea向21世纪经济报道记者提供的资料显示,2010年腾讯就已首次入股当时的Garena。

2014年,该公司的估值已达10亿美元。2015年3月,安大略教师退休金计划(Ontario Teachers Pension Plan)的投资将其价值再提高到25亿美元。2017年5月,Garena更名为Sea有限公司,但其数字娱乐平台仍保留着Garena的名称。

同年10月,Sea年在纽约证券交易所上市,融资金额超过10亿美元。据招股书显示,在股权结构方面,腾讯持有39.8%股权,拥有29.8%的投票权,为Sea最大股东。除腾讯之外,Sea上市前创始人Forrest Li持股20.7%,拥有44.9%的投票权。Sea首席技术官Gang Ye持股9.9%,拥有4.2%投票权。Forrest Li旗下公司Blue Dolphins Venture持股14.7%,拥有18.7%的投票权。

更名后,其旗下的Garena致力于开发PC端和手机端的游戏,Garena负责的数字娱乐业务目前也是Sea的创收业务。Sea财报显示, 截至2018年第二季度,Sea的总营收达2.19亿美元,同比增长71%,环比增长11.4%。其中,Garena数字娱乐业务(游戏业务)营收约1.39亿美元,占Sea总营收约63%,其季度活跃用户达1.61亿。

Sea认为,东南亚的数字娱乐和游戏市场前景十分广阔。Garena未来的着重点将集中在三方面:把重心从PC端转移到手机端,从纯粹的游戏发行转向游戏发行和开发,从区域转向全球。这样的策略在财报中的体现便是,2018年6月Sea的数字娱乐收入约73%来自手机游戏,约13%来自自主开发的游戏,约7%来自除了东南亚五国以外的市场。

腾讯加快出海步伐?

《金融时报》认为,腾讯此举意图弥补其在国内因游戏审批受阻遇到的困境。今年3月,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》称,全面暂停所有游戏版号的发放,且并未通知暂停期限。

国内游戏行业监管规定的不确定性,可能会进一步给腾讯带来压力。腾讯2018财年三季报显示,本财季腾讯网络游戏收入为258.13亿元,同比已下降4%。

因此,该公司正将注意力转向东南亚。目前,东南亚地区已经成为增长最快的PC和手机游戏市场。根据Teebik发布2018春季手游市场报告东南亚篇显示,东南亚被认为是全球手游市场增长最快的的区域,手游市场规模复合年增长率逼近50%,高于全球平均水平3倍之多。谷歌和淡马锡本周发布的东南亚互联网经济年度报告也首次将数字娱乐行业纳入研究范围。

对于与Garena加深合作,腾讯总裁刘炽平(Martin Lau)表示:“Garena正在全球一些增长最快的市场开展业务,对这些地区的动态有着深刻的理解。我们与Garena在关键领域的长期合作和合作取得了成功,我们很高兴通过这一安排进一步深化我们的战略伙伴关系。我们期待着与Garena密切合作,在未来几年为用户提供新的和令人兴奋的游戏。”

他口中的“长期合作”指的是Sea在东南亚多国已拥有腾讯多款游戏独家运营权,腾讯此前已把《英雄联盟》、《王者荣耀》、《穿越火线》和《全民突击》等多个吸金产品的东南亚和港澳台市场都交给了Garena。

Sea董事长兼集团首席执行官Forrest Li则表示,腾讯是电子游戏行业的全球领导者,其产品组合包括一些全球最受欢迎的游戏。“签署协议进一步巩固了我们与腾讯的战略伙伴关系,有助于将高质量的IP带到东南亚这一庞大且不断增长的游戏社区。”