业绩凉凉,马化腾“没慌”:手游稳增长,15款游戏许可证在路上!

核心提示:8月15日,腾讯控股以每股336港元的价格收盘,自2018年1月高点最多下跌逾29%,创2017年10月以来的新低点。按此计算,腾讯近年来的市值较最高时已蒸发超1600亿美元。

今日,各大科技媒体与网民都在关注腾讯怎么了。

8月15日,腾讯控股以每股336港元的价格收盘,自2018年1月高点最多下跌逾29%,创2017年10月以来的新低点。按此计算,腾讯近年来的市值较最高时已蒸发超1600亿美元。

财报显示,公司第二季度净利润179亿元人民币,市场预期193亿元人民币。营收736.8亿元人民币,市场预期776.6亿元人民币。

和市场此前预测一致,腾讯第二季度业绩增长乏力主要是因为游戏,网络游戏收入增长6%至252.02亿元。该项增长主要是因为智能手机游戏(如《王者荣耀》及《QQ飞车手游》)收入的增长。

创始人马化腾表示,尽管公司手机游戏收入受短暂因素影响,但是公司在中国和海外市场的手机游戏日活跃用户数仍稳健增长。

瑞银资产管理中国股票投资团队主管施斌认为,腾讯在2016年来增长动力主要是来自一款游戏《王者荣耀》,短期内确实面临增长趋缓的问题,但就中长期来看,腾讯还有其他尚未收费的游戏,“日后若决定开始收费,未来的利润上档潜力是很大的。”

据彭博社消息,腾讯表示,现在暂时暂停了手机游戏的许可证,这主要是出于监管的问题,我们有很多游戏都在排队等待许可,目前有15款游戏拿到许可。

同时,腾讯表示,将致力于推出各种举措以恢复增长,包括将热门战术竞技类游戏商业化;提高现有游戏的参与度并最终实现商业化,例如《王者荣耀》推出新的生存游戏模式;推出高ARPU类新游戏;抓住合适的国际商业化机遇。

在腾讯公布季度财报后,多家券商下调了其目标股价,但分析师对公司前景普遍持乐观态度。

市场研究公司Renaissance Capital在一份研究报告中称:“我们看来,从根本上讲,该公司业务一如既往地强劲。管理层表示,正在采取各种举措,以尽快重获增长。”



 返回21财搜首页>>