发掘奥运“流量”经济 微博迎来第二春

核心提示:据财报披露,巨人网络于2016年上半年度营收10.5亿元(其中一季度营收4.43亿元,二季度营收6.07亿元),与去年同期基本持平;利润总额5.89亿元,同比增长390.26%;归属于上市公司股东的净利润4.99亿元,比上年同期增长47倍。

8月18日晚间,巨人网络公告了借壳上市后首份财报,并称其壳公司世纪游轮(002558.sz)拟经过法定程序后,更名为“巨人网络集团股份有限公司”。据财报披露,巨人网络于2016年上半年度营收10.5亿元(其中一季度营收4.43亿元,二季度营收6.07亿元),与去年同期基本持平;利润总额5.89亿元,同比增长390.26%;归属于上市公司股东的净利润4.99亿元,比上年同期增长47倍。

财报指出,公司利润总额和归属于上市公司股东的净利润大幅增长,主要得益于本报告期内公司移动游戏的拓展以及部分支付费用的下降。公司由去年下半年开始的转型及产品结构调整,到今年二季度末已基本度过阵痛期,并初显成效。本报告期内,公司已经没有单一产品收入占总收入30%以上的状况,有效降低对单一产品的依赖。

“手游业务快速成长”与“端游基本稳定”,是巨人网络2016上半年业务两大看点。其中,巨人网络于2015年下半年开始“手游化”研发战略,组建十几个手游研发项目组,陆续推出《球球大作战》、《征途手机版》等多款手游,实现在移动游戏市场的战略布局。巨人网络方面表示,休闲竞技类手游《球球大作战》上半年取得突出成绩,六6月份月活跃用户人数(MAU)已达5481万人。按玩家充值量计算,公司在二季度手游充值量首次超过端游。

除此之外,巨人网络在财报中披露了“综合性互联网企业”的战略定位。根据该定位,巨人网络未来将拥有互联网游戏&社区工具、互联网金融、互联网医疗三大核心业务。巨人网络方面表示已组建了互联网金融、互联网医疗专业团队在海内外寻找投资并购机会,将在合适时机进入相关领域,为用户构造互联网增值服务生态系统。

(编辑:袁一泓)